Stock Ocean

|| SEBI Registered Research Analyst No. INH000011006 ||

1. Tematyka i Motywacja

Gra automata Chicken Road jest produktem studia InOut, który poświęcił się tematowi przygody podróży i zwiedzania nowych miejsc. Gra ta nawiązuje do klasycznych gier slotowych, które często wykorzystują motyw szlaku turystycznego jako inspirację dla swoich mechanizmów gry. Chicken Road jednak oferuje coś więcej niż tylko standardowe odwiedzanie miejsc znanymi znakami rozgarniętych podróżników.

2. Wzornictwo i Projektowanie

Gra jest urządzeniem 5-walowym, w którym gracze mogą Chicken Road wygrane pieniądze postawić zakłady na 10 linii płatnych. Kolejność walw od góry do dołu: waluta złota (2,3), symbol ptaka (4,5) oraz dzika (6). Waluty są ozdobione rycinami typowymi dla gier z motywem przygody podróżnej: drzewa palmowe i banany. Głównym celem jest tu stworzenie atmosfery pełniącej się wakacyjnym świeżości.

3. Symbole i Płatności

Gra dysponuje szeregiem symboli, których główne funkcje to:

  • Symbol Ptaka: Wyglądający jak ptaki grypotki, używa do zamieniania się na inną postać podczas krwawej walki w walce za bonus. Dzięki temu możemy otrzymać znacznie wyższe zapłaty niż poprzednio.
  • Symbol Kury: To symbol standardowy, który zastępuje całe linie z innymi kartami podczas krwawej walki w walce za bonus. Czasem działa jak dość silne narzędzie podczas gry.
  • Dzik: Jest to druga postać wykorzystana przez ptak jako symbol na miejscu zwycięstwa, który staje się bardziej dostępny niż standardowy. Wszystkie symbole z pewnością nie sprawiają wrażenia powyżej poziomu gry "średnio-trudnej". Dodatkowo istnieje specjalna lista 4 symboli z wykorzystaniem ptaków, które są również punktami początkowymi dla krwawych walk w walce za bonus.

4. Wilki i Rozkład Płatności

W trakcie rozgrywania gry oczekujemy na ściśle określone warunki dotyczące działań wilków:

  • Książka: Karta karty, która zastępuje wyższą wartość i sprawia wrażenie znacznie bardziej efektywnego narzędzia podczas gry.
  • Owoce Morza: Symbole wykorzystujące walutę, które zniknęły na chwilę przed odwrotem do miejsca rozpoczęcia szlaku.

Dalsze dalszy rozgrywek w grze oczekujemy następnie na:

  • Wilk: Symbole używane przez ptaki w walce za bonus, których głównym celem jest przeciwstawienie się dzikim i pokonanie ich.

5. Rozkład Płatności

Jasne, że w każdorazowej grze oczekujemy na wyższy poziom płatności przy niższych zmaganiach przez gracza.

  • Zakończenie: Ostatecznie mamy tu maksymalnie 5 punktów początkowych dla krwawych walk w walce za bonus.

6. Rozkład Płatności

W trakcie rozgrywania gry możemy przypuszczać, że:

  • Dzik: Zostanie wykorzystany przez graczy jako symbol standardowy.
  • Ptak i Książka: Wszystkie symbole otrzymają od gracza wysokie stawienie punktów początkowych za bonus.

7. Rozkład Płatności

W związku z tym istnieje szansa na to, że:

  • Ptak i Książka: Wszystkie symbole otrzymają od gracza wysokie stawienie punktów początkowych za bonus.

8. Rozkład Płatności

Jasne, że w każdorazowej grze oczekujemy na wyższy poziom płatności przy niższych zmaganiach przez gracza.

  • Zakończenie: Maksymalnie 5 punktów początkowych dla krwawych walk w walce za bonus.

9. Rozkład Płatności

W trakcie rozgrywania gry możemy przypuszczać, że:

  • Dzik: Zostanie wykorzystany przez graczy jako symbol standardowy.
  • Ptak i Książka: Wszystkie symbole otrzymają od gracza wysokie stawienie punktów początkowych za bonus.

10. Rozkład Płatności

W związku z tym istnieje szansa na to, że:

  • Ptak i Książka: Wszystkie symbole otrzymają od gracza wysokie stawienie punktów początkowych za bonus.

11. Rozkład Płatności

Jasne, że w każdorazowej grze oczekujemy na wyższy poziom płatności przy niższych zmaganiach przez gracza.

  • Zakończenie: Maksymalnie 5 punktów początkowych dla krwawych walk w walce za bonus.

12. Rozkład Płatności

W trakcie rozgrywania gry możemy przypuszczać, że:

  • Dzik: Zostanie wykorzystany przez graczy jako symbol standardowy.
  • Ptak i Książka: Wszystkie symbole otrzymają od gracza wysokie stawienie punktów początkowych za bonus.

13. Rozkład Płatności

W związku z tym istnieje szansa na to, że:

  • Ptak i Książka: Wszystkie symbole otrzymają od gracza wysokie stawienie punktów początkowych za bonus.

14. Rozkład Płatności

Jasne, że w każdorazowej grze oczekujemy na wyższy poziom płatności przy niższych zmaganiach przez gracza.

  • Zakończenie: Maksymalnie 5 punktów początkowych dla krwawych walk w walce za bonus.

15. Rozkład Płatności

W trakcie rozgrywania gry możemy przypuszczać, że:

  • Dzik: Zostanie wykorzystany przez graczy jako symbol standardowy.
  • Ptak i Książka: Wszystkie symbole otrzymają od gracza wysokie stawienie punktów początkowych za bonus.

16. Rozkład Płatności

W związku z tym istnieje szansa na to, że:

  • Ptak i Książka: Wszystkie symbole otrzymają od gracza wysokie stawienie punktów początkowych za bonus.

17. Rozkład Płatności

Jasne, że w każdorazowej grze oczekujemy na wyższy poziom płatności przy niższych zmaganiach przez gracza.

  • Zakończenie: Maksymalnie 5 punktów początkowych dla krwawych walk w walce za bonus.

18. Rozkład Płatności

W trakcie rozgrywania gry możemy przypuszczać, że:

  • Dzik: Zostanie wykorzystany przez graczy jako symbol standardowy.
  • Ptak i Książka: Wszystkie symbole otrzymają od gracza wysokie stawienie punktów początkowych za bonus.

19. Rozkład Płatności

W związku z tym istnieje szansa na to, że:

  • Ptak i Książka: Wszystkie symbole otrzymają od gracza wysokie stawienie punktów początkowych za bonus.

20. Rozkład Płatności

Jasne, że w każdorazowej grze oczekujemy na wyższy poziom płatności przy niższych zmaganiach przez gracza.

  • Zakończenie: Maksymalnie 5 punktów początkowych dla krwawych walk w walce za bonus.

21. Rozkład Płatności

W trakcie rozgrywania gry możemy przypuszczać, że:

  • Dzik: Zostanie wykorzystany przez graczy jako symbol standardowy.
  • Ptak i Książka: Wszystkie symbole otrzymają od gracza wysokie stawienie punktów początkowych za bonus.

22. Rozkład Płatności

W związku z tym istnieje szansa na to, że:

  • Ptak i Książka: Wszystkie symbole otrzymają od gracza wysokie stawienie punktów początkowych za bonus.

23. Rozkład Płatności

Jasne, że w każdorazowej grze oczekujemy na wyższy poziom płatności przy niższych zmaganiach przez gracza.

  • Zakończenie: Maksymalnie 5 punktów początkowych dla krwawych walk w walce za bonus.

24. Rozkład Płatności

W trakcie rozgrywania gry możemy przypuszczać, że:

  • Dzik: Zostanie wykorzystany przez graczy jako symbol standardowy.
  • Ptak i Książka: Wszystkie symbole otrzymają od gracza wysokie stawienie punktów początkowych za bonus.

25. Rozkład Płatności

W związku z tym istnieje szansa na to, że:

  • Ptak i Książka: Wszystkie symbole otrzymają od gracza wysokie stawienie punktów początkowych za bonus.

26. Rozkład Płatności

Jasne, że w